lunes, 8 de mayo de 2017

Modelo 1 a 1 
Como sabemos el modelo 1 a 1 se caracteriza por que cada alumno cuenta con su propio equipo para trabajar de manera independiente esto genera que los alumnos no solamente aprendan del maestro si no que ellos mismos generen su propio aprendizaje de manera autónoma que les sea significativo y ellos puedan apropiarse de él. Con estos equipos los estudiantes se acercan a las nuevas tecnologías de manera muy positiva ya que son muy sencillas de manejar  y estos equipos cuentan con herramientas muy amplias que ayudan al aprendizaje de los niños.

Si te gustan las historietas te invito a que veas Aprendiendo el modelo 1 a 1 en donde explica un poco este tema. Te dejo la liga para que puedas entrar y verla. 













miércoles, 26 de abril de 2017

Ambientes educativos 
Aprendizajes educativos es un espacio en dónde está organizado de tal manera que facilite al oyente adquirir conocimientos previos con el objetivo que se adquiera un aprendizaje. En ámbito de la tecnología, este tipo de aprendizaje tiene cuatro puntos en donde facilita al emisor adecuarse a lo que se tiene en el momento para que el receptor participa, entienda, etc., son los siguientes:
     Modelo 1 a 30
Modelo 1 a 30, este modelo es cuando el docente es quien maneja el equipo de cómputo y a través de un proyector los alumnos pueden observar lo que el maestro quiere ilustrar, además se participa con la manipulación de un pizarrón inteligente para la participación del alumno. Esto favorece en la atención del estudiante, ya que es didáctico con la utilización de los vídeos, imágenes, juegos que llaman la atención provocado un aprendizaje ya que el niño interactue. 
Este tipo de modelo entra a México en el sexenio de Vicente Fox (2000-2006), cuando se adaptó en las escuelas un equipo tecnológico, fue una propuesta para la incorporación de las tecnologías en las escuelas y se utilizaran diversas herramientas para la atención de los alumnos, fue un giro a la incorporación de estos aparatos, pero claro, no se pudo adaptar en su totalidad a las distintas escuelas mexicanas, además que al ser algo nuevo para el docente no se dio un buen manejo  de dicha herramienta.
     Modelo 3 a 1
A la falta de equipos de cómputo, el maestro crea grupos pequeños, en los cuales cada equipo manejara un equipo tecnológico, con lo que crea el trabajo colaborativo, dialogo, manejo de la tecnología, ya que los alumnos al estar en un grupo pequeño para el manojo del monitor dialogan aportado una lluvia de ideas de lo que se quiere llegar, ya con ello se obtienen diversas ideas y se toman de acuerdo a la decisión tomada por el grupo.
La integración de los alumnos con el grupo del aula, ya que se promueve las relaciones sociales, tal como sus ventajas también tiene sus bajas, como de quien va a manejar el equipo, disgustos, etc.
    Modelo 1 a 1
Cada alumno y docente cuenta con un aparato electrónico (computadora, celular, laptop, Tablet) la cual se maneja dentro de clase, cada vez se debe de innovar las estrategias para que el alumno ponga atención o adquiera un conocimiento, por ello el docente se adapta a la era y a través de un equipo tecnológico desarrolla las diversas actividades que se realizan dentro del aula, con internet disponible, a través de una plataforma, blog, wiki, etc., se llevara a cabo el trabajo en el aula.

Estándares de la UNESCO
Estándares del perfil de egreso
Libertad de expresión
Competencias profesionales
Educación para todos
Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
·    Aplica estrategias de aprendizaje basadas en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación de acuerdo con el nivel escolar de los alumnos.
·    Promueve el uso de la tecnología entre sus alumnos para que aprendan por sí mismos.
·    Emplea la tecnología para generar comunidades de aprendizaje.
·    Usa los recursos de la tecnología para crear ambientes de aprendizaje.
El acceso a la información y el conocimiento
La creación de capacidades
El aprendizaje electrónico y la ciber ciencia (en la sección “Aplicaciones de las TIC”)
La diversidad e identidad cultural, la diversidad lingüística y el contenido local
Los medios de comunicación
Competencias genéricas
Las dimensiones éticas de la sociedad de la información
Emplea las tecnologías de la información y la comunicación
·    Aplica sus habilidades digitales en diversos contextos
·    Usa de manera crítica y segura las tecnologías de información y comunicación.
·    Participa en comunidades de trabajo y redes de colaboración a través del uso de la tecnología.












En las siguientes ligas se muestra una serie de actividades y un pequeño cuento dando a conocer un poco mas sobre los diferentes modelos educativos.





Implicaciones de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la educación

Según Medrano (1993) El término nuevas tecnologías, ampliamente aceptado dentro y fuera del entorno educativo, hace referencia a todos aquellos equipos o sistemas técnicos que sirven de soporte a la información, a través de canales visuales, auditivos o de ambos.
Todos estos equipos sirven de soporte a los contenidos relacionados con la educación ya que las nuevas generaciones se familiarizan rápidamente con estas herramientas ayudándolos a adquirir nuevos conocimientos.
A continuación se muestra en la siguiente liga una linea de tiempo en la cual se habla un poco sobre la historia de la tecnología educativa. 







miércoles, 11 de enero de 2017

"CALAMEO"

Calameo es una aplicación de la web 2.0 que permite crear aplicaciones online interactivas, como revistas digitales, folletos, presentaciones. sirve para subir información de todos los temas y hacer que todas las personas que visiten la pagina vean dicha información. este es un programa que crea instantáneamente publicaciones interactivas gracias a un nuevo proceso de de publicación y es muy fácil de usar.

LIGA: https://es.calameo.com/read/0050055503a4505e48b77

En calameo puedes realizar cualquier cosa que deses de manera sencilla y rápida  


Calameo segunda jornada de observación 
"INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN AMBIENTES DE APRENDIZAJE"

"Un objeto de aprendizaje es una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tienen sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta" 




Es un tipo de objeto cuyo objetivo principal es enseñar y transmitir conocimientos, este objeto utiliza como medio la tecnología y pretende producir un aprendizaje en la persona que lo utiliza. 


miércoles, 7 de diciembre de 2016

EDUCAPLAY

Es una herramienta la cual permite crear actividades educativas multimedia con un buen resultado como lo son: mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos, dictados, ordenar letras y palabras, relacionar columnas, sopas de letras y más. Educaplay es una buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando y de manera divertida.
En las siguientes ligas se muestran dos actividades en las cuales se trabaja un tema de geografía el primero muestra una sencilla sopa de letras con los municipios de Coahuila y el segundo muestra el mapa de Coahuila para ir identificando en cada municipio su nombre. 

https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2699760/html5/sopa_de_letras.htm 
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2699754/html5/coahuila.htm

Ejercicio: Sopa de letras de los municipios de Coahuila


Actividad: Selecciona el municipio correspondiente dentro del mapa 

miércoles, 9 de noviembre de 2016

HERRAMIENTAS DEL SISTEMA 
Windows debido a la dinámica de su funcionamiento al igual que otros programas instalados en el equipo, va generando regularmente archivos temporales que posteriormente se desechan.
Va creando continuamente copias de archivos en uso que se almacenan y va acumulándose inevitablemente todo tipo de la llamada basura informática.


Para eliminar todos estos archivos de forma manual por el usuario, el sistema incluye la herramienta Liberador de espacio en disco. 



Disfragmentar un disco: Sucede cuando los espacios libres del disco se usan una y otra vez a medida que nosotros vamos eliminando documentos y vamos guardando nuevos en su lugar. vamos a notar a medida que tenemos una computadora que no es exactamente nueva, que cada vez se toma más tiempo para abrir archivos. Esta lentitud no solamente puede ser nociva para nuestra productividad, sino también para el rendimiento general de la máquina.

Restaurar sistema-archivo: Restaurar sistema nos sirve para devolver nuestro equipo a un estado anterior. Muchas veces nos encontramos con un problema y por mas que intentamos resolverlo no sabemos porque paso o que fue lo que hicimos para que ocurriera sin tener alguna solución. Para restaurar sistema es recomendable tener un punto de restauración, así se crea una copia de seguridad hasta el momento en que estamos creando este punto de restauración.



Imagen explicando un poco el tema