miércoles, 26 de abril de 2017

Ambientes educativos 
Aprendizajes educativos es un espacio en dónde está organizado de tal manera que facilite al oyente adquirir conocimientos previos con el objetivo que se adquiera un aprendizaje. En ámbito de la tecnología, este tipo de aprendizaje tiene cuatro puntos en donde facilita al emisor adecuarse a lo que se tiene en el momento para que el receptor participa, entienda, etc., son los siguientes:
     Modelo 1 a 30
Modelo 1 a 30, este modelo es cuando el docente es quien maneja el equipo de cómputo y a través de un proyector los alumnos pueden observar lo que el maestro quiere ilustrar, además se participa con la manipulación de un pizarrón inteligente para la participación del alumno. Esto favorece en la atención del estudiante, ya que es didáctico con la utilización de los vídeos, imágenes, juegos que llaman la atención provocado un aprendizaje ya que el niño interactue. 
Este tipo de modelo entra a México en el sexenio de Vicente Fox (2000-2006), cuando se adaptó en las escuelas un equipo tecnológico, fue una propuesta para la incorporación de las tecnologías en las escuelas y se utilizaran diversas herramientas para la atención de los alumnos, fue un giro a la incorporación de estos aparatos, pero claro, no se pudo adaptar en su totalidad a las distintas escuelas mexicanas, además que al ser algo nuevo para el docente no se dio un buen manejo  de dicha herramienta.
     Modelo 3 a 1
A la falta de equipos de cómputo, el maestro crea grupos pequeños, en los cuales cada equipo manejara un equipo tecnológico, con lo que crea el trabajo colaborativo, dialogo, manejo de la tecnología, ya que los alumnos al estar en un grupo pequeño para el manojo del monitor dialogan aportado una lluvia de ideas de lo que se quiere llegar, ya con ello se obtienen diversas ideas y se toman de acuerdo a la decisión tomada por el grupo.
La integración de los alumnos con el grupo del aula, ya que se promueve las relaciones sociales, tal como sus ventajas también tiene sus bajas, como de quien va a manejar el equipo, disgustos, etc.
    Modelo 1 a 1
Cada alumno y docente cuenta con un aparato electrónico (computadora, celular, laptop, Tablet) la cual se maneja dentro de clase, cada vez se debe de innovar las estrategias para que el alumno ponga atención o adquiera un conocimiento, por ello el docente se adapta a la era y a través de un equipo tecnológico desarrolla las diversas actividades que se realizan dentro del aula, con internet disponible, a través de una plataforma, blog, wiki, etc., se llevara a cabo el trabajo en el aula.

Estándares de la UNESCO
Estándares del perfil de egreso
Libertad de expresión
Competencias profesionales
Educación para todos
Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
·    Aplica estrategias de aprendizaje basadas en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación de acuerdo con el nivel escolar de los alumnos.
·    Promueve el uso de la tecnología entre sus alumnos para que aprendan por sí mismos.
·    Emplea la tecnología para generar comunidades de aprendizaje.
·    Usa los recursos de la tecnología para crear ambientes de aprendizaje.
El acceso a la información y el conocimiento
La creación de capacidades
El aprendizaje electrónico y la ciber ciencia (en la sección “Aplicaciones de las TIC”)
La diversidad e identidad cultural, la diversidad lingüística y el contenido local
Los medios de comunicación
Competencias genéricas
Las dimensiones éticas de la sociedad de la información
Emplea las tecnologías de la información y la comunicación
·    Aplica sus habilidades digitales en diversos contextos
·    Usa de manera crítica y segura las tecnologías de información y comunicación.
·    Participa en comunidades de trabajo y redes de colaboración a través del uso de la tecnología.












En las siguientes ligas se muestra una serie de actividades y un pequeño cuento dando a conocer un poco mas sobre los diferentes modelos educativos.





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